Kategoriarkiv: Uppgifter

Animationsprinciper”dialog”

För att få en bra dialog så ska man inte röra munnen som bokstäverna är i alfabetet.

Man ska istället uttala orden för sig själv och komma fram till hur låter ordet egentligen.

 

 

Man behöver röra munnen så mycket för att det ska låta bra.

Något som man borde veta är att alla konsonanter har mer eller mindre helt stängd mun.

Så de öppna bokstäverna blir då vokalerna: A,O, U, Å, E, I, Y, Ä, Ö.

När gubben prata så får man aldrig göra en in between med att tungan är i mitten. Detta för att tungan rör sig för snabbt för att en människa ska märka det.

Tänk på att kroppsspråket är viktigare än dialogerna. Så dialogerna ska man alltid göra sist efter att animationen är klar.

En bra sak för att få sina animationer ännu mer intressant när man gör sina dialoger är när det viktiga orden som man säger(huvudet ska vara uppåt) är att låta huvudet gå upp 3-4 frames tidigare än själva huvud ordet/ljudet. Detta kommer att starka animationen flera gånger om.

En rolig sak att vet och tänka på är att människor antingen visar sina undertänder eller övertänder när man pratar. Därför är det bra att inte blanda sina karaktärer så att den i något ord pratar med sina undertänder synliga och sen lite senare så visar han bara övertänderna. Dock finns det några enstaka människor som pratar med över/undertänder. Men detta är mycket ovanligt.

Animationsprinciper”vibration”

 

Vibration är hur något vibrerar.

Som trampolinen på bilden ovan så blir det att animationen går från 1-17 och sen  tillbaka från 71-1. Sen när animationen ska bli svagare och svagare så tar man först bort 1 & 17 och ersätter de med 2-16 sen blir det 3-15, 4-14, 5-13. 6-12, 7-11, 8-10 och till sist blir den i sen valiga position 9.

En bättre metod på vibration är att göra två bilder mitt i mot varandra.

Den ena sidan döper man till lämpligast A och andra sidan till B eller bara siffran på animationen.

Så har vi 1 så ska nästa frame gå till 1A. Efter det så går animationen till 2 sen 2A,  3 sen 3A osv. Detta gör att det blir en vibration som ser väldigt intressant ut och möjligheterna är oändliga på detta sätt.

Som på bilden kan man föra så att tassarna vibrera lite grann när ett djur sträcker ut armarna.

Animationsprinciper”volume, weight & gravity”

För att få en sak att se lätt/tung ut så måste karaktären plocka upp föremålet på olika sätt.

Om det är en lätt sak som man ska plocka upp så använder man inte två händer.

Är det en tyngre sak så måste man använda båda händerna. Beroende på hur nära du är föremålet när du plockar upp det samt hur du håller det gör att du kan se hur tungt föremålet är.

Sen när du plockar upp tyngre föremål så måste man trycka upp med benen och hela kroppen med karaktären.

För att få den att se ut att vara riktigt tung måste man låta gubben titta på objektet en liten stund så att det ser ut som att karaktären funderar hur ska ”jag” lyckas flytta detta objekt.

Här ovan ser du hur ens rygg/ben beter sig när det är ett tungt föremål man ska plocka upp.

Fur att se hur tungt något är så låter man fötterna vara på marken ända tills man ska ta nästa steg.

Tunga saker tvingar också kroppen till att vara närmare marken.

Om man bär på en tung sten så kommer då karaktärens upp och ner position nästan vara identiska. Stenen kommer inte röra sig upp eller ner utan stå stilla i samma position.

På tunga saker så går benen mer i triangel former för att fördela all tyngden bättre.

För att få ett föremål lite tyngre ut när man tex ska sätta sig ner så kan man med hjälp av att göra gubbens rygg/bak rakare än vad den egentligen ska vara.

Sen när karaktären sätter sig så låter man ryggen gå in/eller bli mer normal och rumpan rundare och större.

Lätta saker får motstånd från luften.

Löv röra sig både upp och ner och åt sidorna när det blåser. blåser det inte så rör sig löven sakta neråt dinglande.

När det gäller lera så beroende på tyngden på leran så sprids leran ut olika mycket beroende på tyngden.

En tröja fylls lite med luft när den trillar ner. Tröjan är också tyngre än löv och papper så det kommer gå fortare när tröjan trillar ner.

om det du röra är tyngre än det andra föremålet så viker si det andra föremålet.

Tex så böjs ens finger när man trycker fingret mot en vägg.

The Animator’s Survival Kit – Richard Williams 16 DVDer

Har precis kollat igenom alla Richard Williams 16 dvder om animations principer.

De var otroligt lärorika och jag skissade av allt som jag tyckte var viktigt likadant satte anteckningar på viktiga saker att tänka på när man ska animera.

Blev totalt 47st A4 med saker som jag tyckte var viktigt och bra att ha med.

Tänkte lägga upp alla bilderna i detta inlägget och sedan ska jag gruppera in bilderna i olika inlägg så jag kan beskriva vad jag tycker och vad som händer osv.